02/11/2010
A DIMENSÃO MÍSTICA DA ARQUITETURA - Como mestres-construtores da antiguidade concebiam a profissão como prática iniciática religiosa.
21/10/2010
ESTRELISMO E ARQUITETURA - Caso 1: Le Corbusier
Ainda em 1935 - doze anos de gestação da Cidade Radiosa, sapatinho de cristal desdenhado pelo consenso mundial -, Le Corbusier embarca para Nova York com a amargura acumulada de uma mãe solteira, ameaçando, depois de fracassadas todas as tentativas de conseguir uma adoção, deixar o enjeitado fantasmagórico à porta do pai natural e abrir um processo de paternidade.
Nenhum repórter o aguarda.
" 'Jacobs', perguntou Le Corbusier [ao intérprete que lhe designou o MOMA, patrocinador de sua viajem, na campanha para impor o verdadeiro modernismo aos EUA], 'onde estão os fotógrafos?' Jacobs [...] descobriu que os fotógrafos da imprensa a bordo estavam ocupados fotografando outras celebridades. Ele deu uma nota de cinco dólares a um jornalista e lhe implorou que tirasse uma foto de Le Corbusier. 'Já gastei todo meu filme', disse o fotógrafo, devolvendo o dinheiro. Mas, sendo um sujeito atencioso, ele clicou sua máquina vazia diante de Le Corbusier, que pareceu se acalmar". A atividade CP [1] registra fatos que não existem. Le Corbusier existe, mas não consegue ser registrado. Como se sofresse de uma maldição, Le Corbusier é tão invisível em Nova York quanto o pão de Dalí.
" 'Jacobs', perguntou ele várias vezes enquanto folheava os jornais... 'onde está a foto que tiraram de mim no navio?' "
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Notas:
* Retirado de Rem Koolhaas, Nova York Delirante, pág. 297.
[1] Atividade CP: Atividade Crítico Paranóica - Conceito criado por Salvador Dalí, como única forma possível de abordar a arte surrealista, e utlizado por Koolhaas para designar os processos de apreenção da cidade de Nova York por Dalí e também por Le Corbusier.
16/09/2010
POR QUE A ARQUITETURA É A MAIS NOBRE E JUSTA DAS ARTES?
Simples...
Por que uma obra de arquitetura que entra para a história da arte significa que o seu autor recebeu uma boa gratificação para projetá-la ou executá-la. E desde a antiguidade, os arquitetos que realizaram grandes obras sempre receberam muito bem por elas. Ou você acha que quem projetou a pirâmide de Gizé trabalhou de graça?
Em relação a isso, apresento-lhes uma das maiores injustiças da história da arte:
Por que uma obra de arquitetura que entra para a história da arte significa que o seu autor recebeu uma boa gratificação para projetá-la ou executá-la. E desde a antiguidade, os arquitetos que realizaram grandes obras sempre receberam muito bem por elas. Ou você acha que quem projetou a pirâmide de Gizé trabalhou de graça?
Em relação a isso, apresento-lhes uma das maiores injustiças da história da arte:
Vincent Van Gogh teve apenas uma de suas obras comercializada em vida; sim eu disse APENAS UMA. Trata-se de O Vinhedo Vermelho, e ele o vendeu apenas por 400 francos. Van Gogh poderia ter tido uma vida saudável e confortável se tivesse vendido umas quatro ou cinco de suas telas por apenas 2% do valor atual que elas valem no mercado da arte. Realmente, enquanto Van Gogh morreu na penúria num hospital psiquiátrico francês, pobre e humilde, alguns indivíduos ficaram milionários vendendo suas telas na atualidade.
As pessoas podem não sair pelas ruas "cantarolando um prédio" (ver postagem: http://blogeupalinos.blogspot.com/2009/08/arte-de-fazer-cantar-o-ponto-de-apoio.html), mas um arquiteto que realiza uma obra que pode entrar para a história de fato é uma pessoa bem sucedida. Nada mais justo.
15/09/2010
FALLINGWATER - A famosa casa de Frank Lloyd Wright visualizada num videogame.
Retomando as postagens no Eupalinos, gostaria de arrematar o post abaixo sobre a tecnologia dos "engines" de vídeogames utilizados como softwares de modelagem e visualização de projetos e obras de arquitetura.
Curta o vídeo de FALLINGWATER [1], usando o engine do game HALF LIFE [2], e imagine-se demonstrando este projeto com todos os percursos de câmeras em TEMPO REAL. Nunca "at play" fora um ato tão útil a arquitetura.
E ainda tem gente que acha que jogos eletrônicos são coisas de jovens e adolescentes com sardas no rosto.
Créditos: digitalurban.com
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Você também pode comparar o modelo virtual no game Half Life com a obra real no vídeo abaixo:
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Créditos: microcinema.com
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Notas:
1 - Fallingwater é o titulo de uma das obras mais importantes da arquitetura moderna e do seu autor, o arquiteto americano Frank Lloyd Wright. Situada na zora rural do estado da Pennsilvanya, foi projetada em construída em 1935. Há um mito de que o cliente, Edgar Kaufmann, teria encomendado este projeto a Wright e este o deixou de lado por muito tempo. Quando Kaufmann ligou dizendo que estaria passando para ver o anteprojeto da sua casa, Wright lhe pediu para que estivesse no seu estúdio em mais ou menos três horas. Este foi o tempo que Frank teria elaborado o partido geral de Fallingwater. Mito ou não, Frank foi certamente um dos maiores gênios da história da arquitetura.
2 - Half Life é o título da franquia da Valve/Source que se tornou um sucesso mundial. O game é um "shooter" (tiro em primeira pessoa) e se caracteriza por um enredo apocalíptico repleto de ação e suspense. O engine utilizado, o Source Engine, de propriedade comercial da Valve, foi utilizado em muitos outros títulos de sucesso, como o Counter Strike e o Left 4 Dead.
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